&esp;&esp;这封印刷信就?是来自童话镇的?大老板。
&esp;&esp;『亲爱的?游客,当您打开这封信时,恭喜您完成隐藏游戏任务「游吟诗人?诺亚的?故事?」,获得终极奖励珠光宝气打火匣一只?。
&esp;&esp;童话镇的?建立离不开我的?诗人?朋友诺亚,谨以此?隐藏游戏任务纪念他。感谢他为?真人?互动游戏城建立提供的?灵感,愿他的?在天之?灵得到安息。
&esp;&esp;亲爱的?游客,欢迎下次再来童话镇解锁更多游戏。祝您生活愉快,再见。』
&esp;&esp;麦考夫沉默了,将信递给莫伦。
&esp;&esp;很快,莫伦也染上了这份沉默。
&esp;&esp;这封印刷信乍看是商家的?统一答谢模式,但又隐隐约约透露出一些讯息。
&esp;&esp;诗人?诺亚是参与了童话镇的?部分?游戏关?卡设计,但这个人?已经去世了。他不只?死在了游戏台本里,也已经在这个世界死亡。
&esp;&esp;半晌,莫伦先打破沉默,问:
&esp;&esp;“两三个月之?内,我们能有机会与埃文科林见上一面吗?”
&esp;&esp;有此?一问,是已知童话镇暂不与旅行社?合作。
&esp;&esp;导游图林已经联络过童话镇经,想要以「威廉旅行社」的名义谈合作,但遭遇婉拒。
&esp;&esp;童话镇暂时没有计划为团队游客提供客制化服务,也给不了福利优惠价格。
&esp;&esp;小城的?所有游戏都靠游客的?主?观能动性去触发,因人?而异就?会玩出不同的?结局。一旦让旅行社?包场某个项目,特殊的?沉浸式体验感就?会被破坏。
&esp;&esp;图林也去了解了童话镇创始人?的?情况,这地方主?要由银行家埃文科林投资建设。
&esp;&esp;老科林夫妇是北欧人?,后来移民美国。埃文科林在美国出生,成为?纽约的?大银行家。
&esp;&esp;对于?创建童话镇的?原因,埃文对外公开的?由是自小很喜欢欧洲童话。
&esp;&esp;他才会在丹麦买地,以安徒生童话为?蓝本,创建一座互动式游乐园。
&esp;&esp;童话镇开放一年有余,这位创始人?会在夏季来此?度假兼视察。
&esp;&esp;如今是十一月中旬,还有一个多月就?到了全家团聚的?圣诞节。
&esp;&esp;这种时候让埃文科林横渡大西洋,突然现身丹麦的?可能性趋近于?零。
&esp;&esp;这封来自埃文的?印刷感谢信,似是他对游客礼仪性地送别之?语。
&esp;&esp;关?于?游吟诗人?诺亚的?故事?,当在童话镇游戏里被打出了通关?结局,也就?到此?为?止了。
&esp;&esp;麦考夫:“后天离开童话镇,等我们去往下一个有电报局的?城镇,我发一份电报给巴默威廉,请他试着联络埃文科林。”
&esp;&esp;巴默是这具身体的?亲哥哥,在伦敦打着威廉家的?各项产业。
&esp;&esp;请他帮忙联络身在纽约的?银行家埃文难度不大,问题是联络上以后呢?
&esp;&esp;本次进入梦境世界,麦考夫与莫伦需要完成「一路向北」的?福利任务,抵达挪威的?最北端。
&esp;&esp;假设埃文未来的?两三个月内没有出差欧洲的?安排,双方就?无法碰面。
&esp;&esp;麦考夫:“如果我们改变行程去美国只?是为?了见埃文一面,这样做未免不太明智。”
&esp;&esp;莫伦认同:“是不能改变原定的?路线。”
&esp;&esp;进入梦境任务已有一个多月。
&esp;&esp;福利任务是名副其实,没有任何?危险事?件出现,似乎临时改变蜜月旅行的?路线也不会遇上麻烦。
&esp;&esp;两人?却?都认为?那样做恐怕得不偿失。
&esp;&esp;今天发现童话镇游戏里的?奇幻地图,与现实世界里获得的?羊皮提示语有隐晦关?联。
&esp;&esp;奇幻地图指向挪威,正是本次旅行的?目标国家之?一。
&esp;&esp;难道要为?弄清埃文与诗人?诺亚的?关?系,放弃前往挪威的?机会,背道而驰去往大洋彼岸的?美国?
&esp;&esp;它显然不是一个好的?选择。
&esp;&esp;莫伦建议:“后天,您给巴默先?生发电报时,不妨借口我们因为?喜欢童话